Kiel Gajni Basballudon Per Krajono kaj Papero

Enhavtabelo
Poentigi basbalmatĉon per papero kaj krajono estas tradicio, kiu reiras al la fruaj tagoj de la ludo. Konservi poentaron estas bonega maniero partopreni pli kiel ŝatanto. Vi vere okupiĝos pri la ludo. Plie, ĉiu poentokarto estas rakonto de ĉiu ludo al kiu vi iras. Poentokartoj estas bonega memoraĵo pri ĉiuj basbalaj ludoj, kiujn vi ĉeestis. Bedaŭrinde, kun la pliiĝo de altteknologiaj poenttabuloj kaj poŝtelefonoj, kiuj povas doni ĝisdatigojn ĝuste en la manplato, konservi poentaron per ludkarto fariĝas perdita arto. Jen kiel fari ĝin.
Pretigu la karton
Prenu vian karton. Plej multaj basbalprogramoj venas kun poentokartoj. Se vi ne volas faligi $4 por programo, presi vian propran de hejme de ĉi tiu oportuna retejo. Skribu la batilaron de ĉiu teamo laŭ la maldekstra flanko de la karto. Krom la nomo de la ludantoj, inkludu ilian pozicionumeron (vidu malsupre) kaj ĵerznumero.
Lernu la kodon
Estas stenografio, kiu disvolviĝis por helpi gajni basbalajn ludojn. Vi povas evoluigi vian propran stilon, sed jen la norma metodo:
Poziciaj nombroj. Al ĉiu pozicio estas asignita numero. Ĉi tiuj nombroj estos uzataj kiam vi registras ludajn ludadon.
- Laĉisto- 1
- Catcher- 2
- Unua bazo- 3
- Dua bazo - 4
- Tria bazo- 5
- Mallonga halto- 6
- Maldekstra kampo- 7
- Meza kampo- 8
- Dekstra kampo- 9
- Nomumita frapisto-DH
Stenografio de batanto. Kiam batanto estas malfortigita, observu ĉu li batis, estas piedirita aŭ forstrekita per ĉi tiuj bazaj mallongigoj:
- Forstreko- K
- Rigardante forstrekita (kie la batanto ne svingas)- malantaŭen K
- Marŝis- BB (bazo sur pilkoj)
- Ununura- 1B
- Duobla- 2B
- Triobla- 3B
- Homerun- HR
- F- flyout
- DP-duobla ludo
Sekvu la ludon
Kun via karto preta en unu mano kaj varma hundo surŝmirita per mustardo en la alia, vi pretas gajni la ludon. Ĉiu ludanto havas vicon de kvaranguloj kun basbalaj diamantoj apud sia nomo. Ni uzos ĉi tiujn kvadratojn por spuri la progreson de ĉiu batanto.
Se batanto trafas unu, skribu 1B ekster la diamanto kaj malheligu la linion de hejmplato ĝis unua. Se la kuristo sur unua antaŭeniras al sekundo, malheligu la linion de unua al dua. Kaj tiel plu ĝis la kuristo revenos hejmen. Jen ekzemplo:
Vidu ankaŭ: Kiel Eskapi De Esti Ligita
Se la kuristo gajnas, plenigu la diamanton per via krajono.
Se batanto batas, skribu K en la mezo. de la diamanto. Se tiu batanto estis la unua elirinta, skribu "1" kun cirklo ĉirkaŭ ĝi. Indiku postajn elirojn en la simila maniero.
Se la batanto elfaras post trafi la pilkon, vi volas registri kiel la ludado okazis. Revenante al nia Jeter-ekzemplo. Diru, ke Jeter trafas teron al la ĵetanto kaj la ĵetanto lanĉas ĝin kaj ĵetas ĝin al unua bazo, la eksteren.estus registrita skribante "1-3" trans la diamanto. Tio indikas ke la ĵetanto unue lanĉis la pilkon kaj poste ĵetis ĝin por unue eligi Jeter.
Sufiĉe facila. Kio pri duoblaj ludoj? Ni diru, ke ni havas Jeter sur unua bazo post trafi unuopaĵon. La poentokarto aspektos jene:
Nun, Giambi batas kaj trafas teron al la paŭzeto. La paŭzeto ĵetas ĝin al sekundo, ricevante Jeter sur la forton eksteren. La dua bazulo ĵetas ĝin al unue, elirante Giambi. Jen kiel ni registras ĝin. Unue, ni volas indiki, ke Jeter eliris je la dua surgrundo de Giambi. Faru tion mallumigante la linion de unua ĝis dua nur duonvoje. Skribu 25 apud tiu linio indikante ke ĝi estis Giambi kiu trafis la pilkon kiu kaŭzis Jeter's eksteren. La vico de Jeter aspektos jene:
Sur la vico de Giambi, ni skribos "6-4-3" trans la diamanto indikante la lanĉan sinsekvon. Super tio ni skribas "DP" indikante ke li kaŭzis duoblan ludon. Ne forgesu aldoni "2" kun cirklo ĉirkaŭ ĝi indikante ke li estis la dua eksteren. La vico de Giambi aspektos jene:
Se batanto elflugas, skribu "F" sekvita de la kampoludisto kiu kaptis la pilkon. Do, se la centrokampulo kaptas muŝpilkon, vi skribus "F8" ene de la diamanto de la batanto kiu trafis la pilkon.
Se vi volas montri kuriston surbaze etikeditan aŭ forpelitan, desegnu. linioduonvoje al la bazo ili estis direktitaj al same kiel la lanĉa sekvenco de la eksteren. Ekzemple, diru, ke Jeter estis unua post trafi unuopaĵon. Giambi trafas teron al triono. Tria bazulo kampoj kaj ĵetas ĝin al sekundo ricevante la forton eksteren. Jen kiel aspektus la vico de Jeter:
Fine de la ludo, vi ne volas karton, kiu aspektas tiel. Do atentu.
Vidu ankaŭ: Vikinga Mitologio: Kion Viro Povas Lerni De Lokio (Pri Malvireco)
Faru ĝin via
Post kiam vi elprenis la bazaĵojn, komencu aldoni vian propran stilon por konservi trakon de poentoj. Ne estas malĝusta aŭ ĝusta maniero fari ĝin. La lertaĵo estas trovi sistemon, kiu helpos vin facile observi la progreson de ludo.
Jen bona ekzemplo de iu, kiu personecigis sian poentokarton.