Hvernig á að skora hafnaboltaleik með blýanti og pappír

 Hvernig á að skora hafnaboltaleik með blýanti og pappír

James Roberts

Að skora hafnaboltaleik með pappír og blýanti er hefð sem nær aftur til fyrstu daga leiksins. Að halda skori er frábær leið til að taka meiri þátt sem aðdáandi. Þú verður virkilega þátttakandi í leiknum. Þar að auki er hvert skorkort saga af hverjum leik sem þú ferð í. Skorkort eru frábær minning um alla hafnaboltaleikina sem þú hefur sótt. Því miður, með uppgangi hátæknistigatafla og farsíma sem geta gefið uppfærslur beint í lófa þínum, er það að verða týnd list að halda skori með spili. Svona á að gera það.

Tilbúið kortið

Fáðu kortið þitt. Flest hafnaboltaforrit fylgja skorkortum. Ef þú vilt ekki sleppa $4 fyrir forrit, prentaðu þitt eigið heima af þessari handhægu vefsíðu. Skrifaðu slaglínu hvers liðs niður á vinstri hlið spjaldsins. Til viðbótar við nafn leikmanna skaltu láta stöðunúmer þeirra (sjá hér að neðan) og treyjunúmer fylgja með.

Lærðu kóðann

Það er stytting sem hefur þróast til að aðstoða við að skora hafnaboltaleiki. Þú getur þróað þinn eigin stíl, en hér er staðlaða aðferðin:

Stöðunúmer. Hverri stöðu er úthlutað númeri. Þessar tölur verða notaðar þegar þú tekur upp leik á vellinum.

  • Pitcher- 1
  • Catcher- 2
  • First Base- 3
  • Second base - 4
  • Þriðja stöð- 5
  • Shortstop- 6
  • Vinstri völlur- 7
  • Miðreitur- 8
  • Hægri völlur- 9
  • Tilnefndur slagari-DH

Lægur skammstafanir. Þegar batter er uppi skaltu fylgjast með því hvort hann hafi slegið, fengið labb eða slegið út með þessum helstu skammstöfunum:

  • Strikeout- K
  • Lítur út fyrir strikaout (þar sem batterinn sveiflast ekki)- afturábak K
  • Walked- BB (grunnur á boltum)
  • Single- 1B
  • Tvöfaldur- 2B
  • Trífaldur- 3B
  • Homerun- HR
  • F- flugvöllur
  • DP- tvöfaldur leikur

Fylgstu með leiknum

Með kortið þitt tilbúið í annarri hendi og pylsu sem er sloppið með sinnepi í hinni ertu tilbúinn að skora leikinn. Hver leikmaður hefur röð af ferningum með hafnaboltatíglum við hliðina á nafni sínu. Við notum þessa reiti til að fylgjast með framvindu hvers batteris.

Ef batter slær í einn, skrifaðu 1B fyrir utan tígulinn og dekktu línuna frá heimaplötu til fyrsta. Ef hlaupari á fyrsta fer í annað, dekktu línuna frá fyrsta í annað. Og svo framvegis þar til hlauparinn kemur heim. Hér er dæmi:

Ef hlauparinn skorar, fylltu út tígulinn með blýanti þínum.

Ef batter slær út skaltu skrifa K í miðjuna af demantinum. Ef þessi deig var fyrst út, skrifaðu „1“ með hring utan um það. Gefðu til kynna síðari útspil á svipaðan hátt.

Ef slárinn gerir út eftir að hafa slegið boltann, viltu skrá hvernig leikurinn gerðist. Farið aftur að Jeter dæminu okkar. Segjum að Jeter slær botn í könnu og könnuðurinn setur hana og kastar henni í fyrsta stöð, útyrði skráð með því að skrifa „1-3“ yfir tígulinn. Þetta gefur til kynna að kastarinn hafi lagt boltann fyrst og síðan kastað honum til að koma Jeter fyrst útaf.

Nógu auðvelt. Hvað með tvöfalda leik? Segjum að við séum með Jeter á fyrstu stöð eftir að hafa slegið einleik. Skorkortið mun líta svona út:

Sjá einnig: Leiðbeiningar karlmanns um yfirhafnir

Nú er Giambi kominn að slá og slær mark á stutta stoppið. Stuttstoppið kastar því í annað og fær Jeter á kraftinn út. Seinni hafnarmaðurinn kastar því í fyrsta og kemur Giambi út. Hér er hvernig við skráum það. Í fyrsta lagi viljum við gefa til kynna að Jeter komst út í öðru sæti á marki frá Giambi. Gerðu þetta með því að myrkva línuna frá fyrstu til annarri aðeins hálfa leið. Skrifaðu 25 við hliðina á línunni sem gefur til kynna að það hafi verið Giambi sem sló boltann sem olli útspili Jeter. Röð Jeter mun líta svona út:

Í röð Giambi munum við skrifa „6-4-3“ yfir tígulinn sem gefur til kynna sviðsröðina. Þar fyrir ofan skrifum við „DP“ sem gefur til kynna að hann hafi valdið tvöföldum leik. Ekki gleyma að bæta við „2“ með hring í kringum það sem gefur til kynna að hann hafi verið annar út. Röð Giambi mun líta svona út:

Sjá einnig: Manvotional: A Little Fellow Follows Me

Ef kappinn flýgur út, skrifaðu „F“ á eftir þeim leikmanni sem greip boltann. Þannig að ef miðherjinn grípur flugubolta myndirðu skrifa „F8“ inni í tígulinn á slármanninum sem sló boltann.

Ef þú vilt sýna hlaupara á botninum verða merktur út eða neyddur út skaltu draga línuhálfa leiðina að stöðinni sem þeir voru á leiðinni til sem og vallaröð útspilsins. Segjum til dæmis að Jeter hafi verið á fyrstur eftir að hafa slegið einspil. Giambi slær mark í þriðja sæti. Þriðji hafnarmaðurinn lendir og kastar honum í annað og fær kraftinn út. Svona myndi röð Jeter líta út:

Í lok leiksins viltu ekki kort sem lítur svona út. Svo takið eftir.

Gerðu þetta að þínu eigin

Eftir að þú hefur náð grunnatriðum skaltu byrja að bæta við þinn eigin stíl til að halda utan um stig. Það er engin röng eða rétt leið til að gera það. Galdurinn er að finna kerfi sem hjálpar þér að fylgjast auðveldlega með gangi leiks.

Hér er gott dæmi um einhvern sem hefur sérsniðið skorkortið sitt.

James Roberts

James Roberts er rithöfundur og ritstjóri sem sérhæfir sig í áhugamálum karla og lífsstílsefnum. Með meira en 10 ára reynslu í greininni hefur hann skrifað óteljandi greinar og bloggfærslur fyrir ýmis rit og vefsíður, sem fjalla um margvísleg efni frá tísku og snyrtingu til líkamsræktar og sambönda. James lauk prófi í blaðamennsku frá háskólanum í Kaliforníu í Los Angeles og hefur unnið fyrir nokkur athyglisverð rit, þar á meðal Men's Health og GQ. Þegar hann er ekki að skrifa hefur hann gaman af gönguferðum og útiveru.